CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念游戏的体验也有着重大影响,为第一人称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三人称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……我们使用的个技巧叫做关门。关门是点子头脑风暴时由广到窄的方法。……那获得的反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……刘学良: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘学良#4 做过什么项目……: 在上海的朋友吗?

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

完全的街机体验,基本没有局外成长,敌人预见性差的攻击意味着要反复踩坑,自己只能破手枪纯粹的躲弹幕。……此时版本难度下降,我这种辣鸡也能实力打到第三关,虽然从来没见过 BOSS。……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

indienova.com/u/mrup/blogread/4046

“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……正式发售时间暂定为明年春季,价格大概在249-299美元之间(版本配置不同都会有影响)。……总的来说,这是一个能满足轻中度游戏需求,电视盒子功能,系统高度定制的一个……盒子

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1475

但是2013这一年我在干什么呢,居然一点进度都没有?……(明明是弃坑了没有在做,噗……)然后我注意到一款开发引擎——Unity3D虽然是3D引擎,但2D游戏也是同样可以开发的……影响最为深刻的是人物属性的培养,然后就是各种约妹子发生各种事件

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

因为你明显的能看到羊了个羊的口碑急转直下,就是当很多人发现他的那个解性是虚假的时候,其实是很多玩家表达愤怒的……,所以我以为它是一个设计者精心设计的解的序列。……猎人飞驰 33:36可能会这样,嗯,质疑自己。因为人接受外界信息,肯定会对自己产生影响

版本:Early Access


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